เกมโร้คไลค์ที่ขับเคลื่อนด้วยลูกเต๋าพร้อมการทอยแบบสัมผัสและการต่อสู้เชิงกลยุทธ์สำหรับ PS5
Tamarak Trail จาก Yarrow Games เป็นเกมแนวเล่นบทบาทที่มืดมนซึ่งทำให้ผู้เล่นเป็นสมาชิกของ Sturgeon Lodge ที่มีหน้าที่หยุดยั้งการแพร่กระจายของการทุจริตตามเส้นทางที่แปลกประหลาด วงจรหลักแทนที่สำรับการ์ดด้วยลูกเต๋าที่ปรับแต่งได้อย่างเต็มที่ โดยรวมการตีลูกเต๋า การต่อสู้เชิงกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่น และการกลิ้งที่ใช้ฟิสิกส์เพื่อแก้ไขการกระทำ ระบบหลักประกอบด้วยคลาสตัวละครสามคลาส แผนที่ที่สร้างขึ้นตามกระบวนการ วัตถุโบราณ Eldritch และศูนย์กลาง Lodge ที่ใช้ Garmonbozia สำหรับการอัปเกรดถาวร มันมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่น RPG ที่มีแนวคิดเชิงกลยุทธ์ซึ่งให้คุณค่ากับการเล่นเชิงกลยุทธ์อย่างตั้งใจและความลึกทางกลศาสตร์。
เกม Tamarak เป็นเกมประเภทไหน?
ในเกมนี้ กิจกรรมหลักคือการสร้างและมอบหมายการสร้างลูกเต๋า จากนั้นจึงแก้ไขการเผชิญหน้าผ่านการทอยจริง การออกแบบจะเปลี่ยนจากการสร้างเด็คเป็นการปรับแต่งระดับหน้า ดังนั้นการกำหนดหน้าลูกเต๋าแต่ละอันจึงเป็นทางเลือกสร้างสรรค์หลัก การต่อสู้เกิดขึ้นบนแผนที่เชิงกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นซึ่งการวางตำแหน่งและการจัดการผลลัพธ์ของหน้าเป็นสิ่งสำคัญ การวิ่งจะเคลื่อนที่ตามเส้นทางที่สร้างขึ้นตามกระบวนการซึ่งผสมผสานการเผชิญหน้าที่สุ่ม การปล้นสะดม และทางเลือกที่แตกแขนงออกไป
ตัวเลือกตัวละครเปลี่ยนการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์หรือไม่?
ในการเล่น สามคลาสจะชี้นำแนวทางที่แตกต่างกัน: นักสืบเริ่มต้นเสนอทางเลือกที่สมดุล นักมายากลเน้นการมีปฏิสัมพันธ์ทางธาตุ และนักติดตามให้รางวัลกับความแม่นยำ ชุดลูกเต๋าที่เฉพาะเจาะจงตามคลาสและผลสถานะจะกำหนดว่าหน้าและวัตถุใดจะจับคู่กันได้ดี การสร้างจะอนุญาตให้สลับหน้าหมายเลขเดียว ซึ่งกระตุ้นการปรับปรุงทีละน้อยและการทำงานร่วมกันแบบชั้นแทนที่จะเป็นการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดระหว่างการต่อสู้
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ศิลปะที่วาดด้วยมือสร้างบรรยากาศของปากกากับหมึกที่สนับสนุนธีมของตำนานพื้นบ้านและลึกลับ ภาพลักษณ์ให้ความสำคัญกับพื้นที่เชิงกลยุทธ์ที่อ่านได้และหน้าลูกเต๋าที่มีป้ายกำกับอย่างชัดเจนเพื่อให้การตัดสินใจยังคงอ่านได้ในระหว่างการต่อสู้ เสียงมีแนวโน้มไปที่สัญญาณบรรยากาศที่กระจายแทนที่จะเป็นการเรียบเรียงที่หนาแน่น ทำให้มุ่งเน้นไปที่การเลือกเชิงกลยุทธ์ เมนูจะแสดงตัวเลือกการสร้างและคำอธิบายของวัตถุในรูปแบบที่ตรงไปตรงมา โดยมีค่าตัวเลขและคำแนะนำสำหรับการเปรียบเทียบอย่างรวดเร็ว
การเล่นซ้ำมีความน่าสนใจหรือซ้ำซาก?
ในการวิ่งซ้ำ แผนที่ที่สร้างขึ้นตามกระบวนการ วัตถุ Eldritch และการพัฒนาเมตาของ Lodge จะขยายอายุการใช้งานโดยเสนอการรวมกันใหม่และเป้าหมายระยะยาว ระบบ Garmonbozia จะปลดล็อกห้องถาวรและการอัปเกรดระหว่างการพยายาม ซึ่งให้รางวัลกับการทดลองข้ามการวิ่ง นักวิจารณ์และผู้เล่นชื่นชมศิลปะและกลไกของลูกเต๋า ในขณะที่ผู้ใช้บางคนสังเกตว่าการรณรงค์อาจรู้สึกซ้ำซากในช่วงเวลาที่ยาวนาน ซึ่งบ่งชี้ว่ามีความน่าสนใจที่แข็งแกร่งสำหรับผู้เล่นที่สนใจในกลไกมากกว่าผู้ที่มองหาความหลากหลายของเรื่องราวที่สม่ำเสมอ
คำแนะนำ: roguelike ที่เน้นกลไกสำหรับผู้เล่นที่ชอบทดลอง
Tamarak เป็นตัวเลือกที่แนะนำสำหรับผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับการสร้างตัวละครแบบทดลองและการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ โดยมีเส้นโค้งการเรียนรู้ที่หนาแน่นและรางวัลที่มีความหมายจากการเล่นแต่ละครั้ง อย่างไรก็ตาม การเล่นแคมเปญที่ยาวนานอาจมีความหลากหลายที่ลดลง ดังนั้นจึงเหมาะสำหรับเซสชันที่สั้นลงซึ่งมุ่งเน้นไปที่การสำรวจเชิงกลไกมากกว่าการเล่าเรื่องอย่างต่อเนื่อง คาดหวังประสบการณ์ที่ดีที่สุดหากคุณเข้าหามันในฐานะ roguelike ที่ขับเคลื่อนด้วยระบบซึ่งมุ่งเน้นไปที่การเล่นซ้ำอย่างตั้งใจ